Voici un lexique sur le graphisme 3D afin de mieux comprendre certains termes techniques utilisés dans la production d’images, d’animations et de scènes numériques en trois dimensions.
- Action
- Séquence d’animation qui peut être appliquée à un objet 3D pour créer des mouvements spécifiques.
- Ambient occlusion
- Technique de rendu simulant l’ombre causée par l’occlusion de la lumière ambiante.
- Animation 3D
- Mouvement d’un modèle 3D dans l’espace pour donner l’illusion de la vie.
- Animation de caractère
- Technique donnant vie à un personnage 3D via expressions faciales et mouvements du corps.
- Animation de réglage
- Technique créant des mouvements fluides avec enveloppes de poids et contraintes de mouvement.
- Anticipation
- Principe d’animation ajoutant un mouvement préparatoire avant un mouvement principal.
- Arête
- Ligne reliant deux sommets d’un maillage 3D.
- Bone
- Os virtuel utilisé dans le rigging pour contrôler les mouvements d’un personnage 3D.
- Booléen
- Opération mathématique permettant de combiner ou séparer des objets 3D.
- Bump mapping
- Technique créant des détails de surface à partir d’une texture de relief.
- Caméra
- Point de vue virtuel depuis lequel on visualise une scène ou un modèle 3D.
- Cel shading
- Technique de rendu donnant à une scène 3D une apparence proche du dessin animé.
- Clonage
- Création de copies d’un objet 3D partageant la même géométrie et les mêmes propriétés visuelles.
- Compositing
- Combinaison de plusieurs images ou vidéos pour créer une scène finale.
- Contrainte
- Règle limitant le mouvement ou le comportement d’un objet 3D.
- Contrainte de mouvement
- Règle qui limite un objet 3D à une plage de mouvement ou une trajectoire précise.
- Displacement mapping
- Technique créant des détails de surface à partir d’une texture de déplacement.
- Éclairage
- Utilisation de lumières pour donner relief, profondeur et ambiance à une scène 3D.
- Éditeur de nœuds
- Interface permettant de créer et connecter visuellement des opérations de matériaux, rendu ou simulation.
- Effets visuels
- Techniques ajoutant des effets spéciaux à une scène 3D comme fumée, eau, feu ou particules.
- Enveloppe de poids
- Paramètre déterminant l’influence d’un os ou contrôleur sur l’animation d’un objet 3D.
- Environnement
- Décor virtuel dans lequel sont placés les objets 3D d’une scène.
- Esquisse 3D
- Dessin ou modèle 3D initial utilisé pour définir la forme d’un objet ou personnage.
- Étirement
- Déformation d’une image ou forme pour créer un effet de mouvement ou de distorsion.
- Expressions faciales
- Mouvements du visage permettant d’exprimer émotions et intentions.
- Follow through
- Principe d’animation ajoutant un mouvement secondaire après un mouvement principal.
- Fractale
- Forme possédant des détails à différentes échelles et une structure répétitive.
- Game engine
- Logiciel permettant de développer et produire des jeux vidéo ou scènes interactives 3D.
- Génération procédurale
- Création automatisée de formes, textures ou environnements à partir d’algorithmes.
- Géométrie
- Forme et structure des objets 3D dans une scène.
- Global illumination
- Technique de rendu calculant la lumière indirecte de manière réaliste.
- Groupe
- Ensemble d’objets 3D sélectionnables et manipulables collectivement.
- Hiérarchie
- Structure de parenté entre objets 3D définissant dépendances et relations.
- HDRI
- High Dynamic Range Imaging : image capturant une plage de luminosité étendue, souvent utilisée pour éclairer une scène.
- Instance
- Copie d’un objet 3D partageant la géométrie de l’original tout en pouvant être transformée.
- Keyframe
- Image clé définissant une position ou transformation à un moment donné d’une animation.
- Keyframe animation
- Animation basée sur des positions clés entre lesquelles le logiciel interpole le mouvement.
- Lip sync
- Synchronisation des mouvements de lèvres d’un personnage avec une voix.
- Maillage
- Ensemble de triangles ou polygones formant la surface d’un modèle 3D.
- Mapping de normale
- Définition de la réaction d’une surface à la lumière via des normales.
- Mapping de texture
- Application d’une image sur une surface 3D pour la rendre plus réaliste.
- Marching cubes
- Algorithme générant une surface à partir d’un volume de voxels ou d’un nuage de points.
- Matériau
- Ensemble des propriétés visuelles d’un objet 3D : couleur, texture, transparence, rugosité, etc.
- Matière
- Propriétés visuelles d’un objet déterminant couleur, texture, brillance et aspect.
- Matte painting
- Peinture numérique utilisée pour créer décors ou arrière-plans de scènes.
- Modificateur
- Outil modifiant la géométrie d’un objet 3D de manière interactive ou procédurale.
- Morphing
- Transition fluide entre deux formes, visages ou objets différents.
- Moteur de rendu
- Logiciel calculant l’apparence finale d’une scène 3D avec lumières, textures et matériaux.
- Motion capture
- Enregistrement du mouvement réel d’un acteur ou objet pour l’appliquer à un modèle 3D.
- Motion graphics
- Animation mettant en scène des éléments graphiques pour transmettre un message visuel.
- Node
- Élément d’un scene graph ou d’un éditeur nodal, pouvant représenter objet, lumière, matériau ou opération.
- Normal mapping
- Technique créant des détails de surface grâce à une texture de normales.
- Normale
- Vecteur perpendiculaire à une surface indiquant sa direction.
- NURBS
- Surface de contrôle utilisant des courbes mathématiques pour créer des formes précises.
- Outil de modélisation 3D
- Logiciel utilisé pour créer, modifier et manipuler des modèles 3D.
- Overlapping action
- Principe d’animation où plusieurs mouvements se superposent de façon naturelle.
- Particule
- Petit élément 3D utilisé pour représenter poussière, fumée, pluie, étincelles ou autres effets.
- Photogrammétrie
- Technique permettant de créer des modèles 3D à partir de photographies.
- Physique
- Lois simulant le comportement des objets dans l’espace et le temps.
- Pivot
- Point de rotation ou de transformation d’un objet 3D.
- Plug-in
- Extension ajoutant des fonctionnalités à un logiciel 3D.
- Point cloud
- Nuage de points 3D représentant la forme d’un objet ou environnement.
- Polygonale
- Modélisation 3D utilisant des polygones pour représenter les surfaces.
- Polygone
- Surface formée par au moins trois sommets reliés par des arêtes.
- Ray tracing
- Technique de rendu calculant réflexion, réfraction et propagation de la lumière.
- Rendu
- Processus générant une image ou vidéo finale à partir d’un modèle ou d’une scène 3D.
- Rigging
- Création de structures de contrôle sur un modèle 3D pour faciliter son animation.
- Rigging facial
- Création de contrôleurs spécifiques au visage pour animer expressions et mouvements faciaux.
- Scene graph
- Arborescence décrivant la hiérarchie et les relations entre objets d’une scène 3D.
- Script
- Programme automatisant des tâches ou créant des fonctionnalités personnalisées.
- Sculpting
- Technique de modélisation consistant à sculpter la géométrie comme une matière.
- Shader
- Programme définissant la réaction d’une surface à la lumière et aux ombres.
- Shading
- Technique simulant l’éclairage et les ombres sur les surfaces des objets 3D.
- Simulation
- Calcul réaliste du comportement d’un objet selon gravité, friction, collision ou autres paramètres.
- Skinning
- Association d’un maillage à une armature pour que la déformation suive les os.
- Sommet
- Point de contrôle d’un maillage 3D définissant sa forme.
- Splines
- Courbes utilisées en dessin assisté par ordinateur pour représenter des formes libres.
- Squash and stretch
- Principe d’animation ajoutant élasticité, masse et dynamisme aux mouvements.
- Stylisation
- Technique donnant un style graphique ou artistique particulier à une image ou scène 3D.
- Subdivision
- Technique lissant une surface polygonale en ajoutant des sommets et en adoucissant les arêtes.
- Subsurface scattering
- Simulation de la diffusion de la lumière à travers des matériaux translucides.
- Surface de contrôle
- Courbe ou surface permettant de définir intuitivement la forme d’un objet 3D.
- Surface de subdivision
- Surface lisse générée par subdivision d’un maillage de contrôle.
- Système de coordonnées 3D
- Référence utilisée pour positionner les objets dans l’espace 3D.
- Système de particules
- Ensemble de particules animées collectivement pour créer explosions, nuages, fumée ou pluie.
- Texture
- Image ou information appliquée à une surface pour simuler matière, couleur ou relief.
- Timing
- Rythme des mouvements utilisé pour exprimer émotions, intentions et crédibilité.
- Toon shading
- Rendu donnant à une scène 3D une apparence de dessin animé.
- Topologie
- Organisation des sommets, arêtes et polygones d’un maillage 3D.
- Transformations
- Modifications de position, orientation ou échelle d’un objet 3D.
- Transition
- Passage fluide entre deux états, formes ou scènes.
- UV Mapping
- Définition de la manière dont une texture est appliquée sur un maillage 3D.
- Vertex
- Sommet d’un maillage 3D.
- Voxel
- Unité de volume utilisée pour représenter des données 3D en grille.
- Vue perspective
- Projection donnant l’illusion de profondeur dans une scène 3D.
- Workflow
- Ensemble d’étapes et techniques utilisées pour créer et produire une scène 3D.