Glossaire 3D

Lexique
infographie 3D

Un lexique pour mieux comprendre les termes techniques de la modélisation 3D, du rendu, de l’animation, des textures, du rigging et des moteurs de rendu.

Voici un lexique sur le graphisme 3D afin de mieux comprendre certains termes techniques utilisés dans la production d’images, d’animations et de scènes numériques en trois dimensions.

Action
Séquence d’animation qui peut être appliquée à un objet 3D pour créer des mouvements spécifiques.
Ambient occlusion
Technique de rendu simulant l’ombre causée par l’occlusion de la lumière ambiante.
Animation 3D
Mouvement d’un modèle 3D dans l’espace pour donner l’illusion de la vie.
Animation de caractère
Technique donnant vie à un personnage 3D via expressions faciales et mouvements du corps.
Animation de réglage
Technique créant des mouvements fluides avec enveloppes de poids et contraintes de mouvement.
Anticipation
Principe d’animation ajoutant un mouvement préparatoire avant un mouvement principal.
Arête
Ligne reliant deux sommets d’un maillage 3D.
Bone
Os virtuel utilisé dans le rigging pour contrôler les mouvements d’un personnage 3D.
Booléen
Opération mathématique permettant de combiner ou séparer des objets 3D.
Bump mapping
Technique créant des détails de surface à partir d’une texture de relief.
Caméra
Point de vue virtuel depuis lequel on visualise une scène ou un modèle 3D.
Cel shading
Technique de rendu donnant à une scène 3D une apparence proche du dessin animé.
Clonage
Création de copies d’un objet 3D partageant la même géométrie et les mêmes propriétés visuelles.
Compositing
Combinaison de plusieurs images ou vidéos pour créer une scène finale.
Contrainte
Règle limitant le mouvement ou le comportement d’un objet 3D.
Contrainte de mouvement
Règle qui limite un objet 3D à une plage de mouvement ou une trajectoire précise.
Displacement mapping
Technique créant des détails de surface à partir d’une texture de déplacement.
Éclairage
Utilisation de lumières pour donner relief, profondeur et ambiance à une scène 3D.
Éditeur de nœuds
Interface permettant de créer et connecter visuellement des opérations de matériaux, rendu ou simulation.
Effets visuels
Techniques ajoutant des effets spéciaux à une scène 3D comme fumée, eau, feu ou particules.
Enveloppe de poids
Paramètre déterminant l’influence d’un os ou contrôleur sur l’animation d’un objet 3D.
Environnement
Décor virtuel dans lequel sont placés les objets 3D d’une scène.
Esquisse 3D
Dessin ou modèle 3D initial utilisé pour définir la forme d’un objet ou personnage.
Étirement
Déformation d’une image ou forme pour créer un effet de mouvement ou de distorsion.
Expressions faciales
Mouvements du visage permettant d’exprimer émotions et intentions.
Follow through
Principe d’animation ajoutant un mouvement secondaire après un mouvement principal.
Fractale
Forme possédant des détails à différentes échelles et une structure répétitive.
Game engine
Logiciel permettant de développer et produire des jeux vidéo ou scènes interactives 3D.
Génération procédurale
Création automatisée de formes, textures ou environnements à partir d’algorithmes.
Géométrie
Forme et structure des objets 3D dans une scène.
Global illumination
Technique de rendu calculant la lumière indirecte de manière réaliste.
Groupe
Ensemble d’objets 3D sélectionnables et manipulables collectivement.
Hiérarchie
Structure de parenté entre objets 3D définissant dépendances et relations.
HDRI
High Dynamic Range Imaging : image capturant une plage de luminosité étendue, souvent utilisée pour éclairer une scène.
Instance
Copie d’un objet 3D partageant la géométrie de l’original tout en pouvant être transformée.
Keyframe
Image clé définissant une position ou transformation à un moment donné d’une animation.
Keyframe animation
Animation basée sur des positions clés entre lesquelles le logiciel interpole le mouvement.
Lip sync
Synchronisation des mouvements de lèvres d’un personnage avec une voix.
Maillage
Ensemble de triangles ou polygones formant la surface d’un modèle 3D.
Mapping de normale
Définition de la réaction d’une surface à la lumière via des normales.
Mapping de texture
Application d’une image sur une surface 3D pour la rendre plus réaliste.
Marching cubes
Algorithme générant une surface à partir d’un volume de voxels ou d’un nuage de points.
Matériau
Ensemble des propriétés visuelles d’un objet 3D : couleur, texture, transparence, rugosité, etc.
Matière
Propriétés visuelles d’un objet déterminant couleur, texture, brillance et aspect.
Matte painting
Peinture numérique utilisée pour créer décors ou arrière-plans de scènes.
Modificateur
Outil modifiant la géométrie d’un objet 3D de manière interactive ou procédurale.
Morphing
Transition fluide entre deux formes, visages ou objets différents.
Moteur de rendu
Logiciel calculant l’apparence finale d’une scène 3D avec lumières, textures et matériaux.
Motion capture
Enregistrement du mouvement réel d’un acteur ou objet pour l’appliquer à un modèle 3D.
Motion graphics
Animation mettant en scène des éléments graphiques pour transmettre un message visuel.
Node
Élément d’un scene graph ou d’un éditeur nodal, pouvant représenter objet, lumière, matériau ou opération.
Normal mapping
Technique créant des détails de surface grâce à une texture de normales.
Normale
Vecteur perpendiculaire à une surface indiquant sa direction.
NURBS
Surface de contrôle utilisant des courbes mathématiques pour créer des formes précises.
Outil de modélisation 3D
Logiciel utilisé pour créer, modifier et manipuler des modèles 3D.
Overlapping action
Principe d’animation où plusieurs mouvements se superposent de façon naturelle.
Particule
Petit élément 3D utilisé pour représenter poussière, fumée, pluie, étincelles ou autres effets.
Photogrammétrie
Technique permettant de créer des modèles 3D à partir de photographies.
Physique
Lois simulant le comportement des objets dans l’espace et le temps.
Pivot
Point de rotation ou de transformation d’un objet 3D.
Plug-in
Extension ajoutant des fonctionnalités à un logiciel 3D.
Point cloud
Nuage de points 3D représentant la forme d’un objet ou environnement.
Polygonale
Modélisation 3D utilisant des polygones pour représenter les surfaces.
Polygone
Surface formée par au moins trois sommets reliés par des arêtes.
Ray tracing
Technique de rendu calculant réflexion, réfraction et propagation de la lumière.
Rendu
Processus générant une image ou vidéo finale à partir d’un modèle ou d’une scène 3D.
Rigging
Création de structures de contrôle sur un modèle 3D pour faciliter son animation.
Rigging facial
Création de contrôleurs spécifiques au visage pour animer expressions et mouvements faciaux.
Scene graph
Arborescence décrivant la hiérarchie et les relations entre objets d’une scène 3D.
Script
Programme automatisant des tâches ou créant des fonctionnalités personnalisées.
Sculpting
Technique de modélisation consistant à sculpter la géométrie comme une matière.
Shader
Programme définissant la réaction d’une surface à la lumière et aux ombres.
Shading
Technique simulant l’éclairage et les ombres sur les surfaces des objets 3D.
Simulation
Calcul réaliste du comportement d’un objet selon gravité, friction, collision ou autres paramètres.
Skinning
Association d’un maillage à une armature pour que la déformation suive les os.
Sommet
Point de contrôle d’un maillage 3D définissant sa forme.
Splines
Courbes utilisées en dessin assisté par ordinateur pour représenter des formes libres.
Squash and stretch
Principe d’animation ajoutant élasticité, masse et dynamisme aux mouvements.
Stylisation
Technique donnant un style graphique ou artistique particulier à une image ou scène 3D.
Subdivision
Technique lissant une surface polygonale en ajoutant des sommets et en adoucissant les arêtes.
Subsurface scattering
Simulation de la diffusion de la lumière à travers des matériaux translucides.
Surface de contrôle
Courbe ou surface permettant de définir intuitivement la forme d’un objet 3D.
Surface de subdivision
Surface lisse générée par subdivision d’un maillage de contrôle.
Système de coordonnées 3D
Référence utilisée pour positionner les objets dans l’espace 3D.
Système de particules
Ensemble de particules animées collectivement pour créer explosions, nuages, fumée ou pluie.
Texture
Image ou information appliquée à une surface pour simuler matière, couleur ou relief.
Timing
Rythme des mouvements utilisé pour exprimer émotions, intentions et crédibilité.
Toon shading
Rendu donnant à une scène 3D une apparence de dessin animé.
Topologie
Organisation des sommets, arêtes et polygones d’un maillage 3D.
Transformations
Modifications de position, orientation ou échelle d’un objet 3D.
Transition
Passage fluide entre deux états, formes ou scènes.
UV Mapping
Définition de la manière dont une texture est appliquée sur un maillage 3D.
Vertex
Sommet d’un maillage 3D.
Voxel
Unité de volume utilisée pour représenter des données 3D en grille.
Vue perspective
Projection donnant l’illusion de profondeur dans une scène 3D.
Workflow
Ensemble d’étapes et techniques utilisées pour créer et produire une scène 3D.